前一阵子《全面战争:三国》火的敢,玩家们都纷纷表示有心下班 / 上学,只想只想匡扶汉室。如今,又一个匡扶汉室的机会来了,甚至还能在手机上展开操作者哟!那就是由光荣特库摩盗版许可的三国志系列新作《三国志战略版》它 lei 了!据报,《三国志战略版》改篇重制自策略模拟游戏《三国志 13》,而且该不作早已在 8 月 8 日顺利取得版号,并于 8 月 20 日上午 10:00 打开删档计费测试(什么是计费测试?前往快爆小百科理解)。感兴趣的小伙伴可以尝试下。《三国志》可是日本光荣株式会社的经典老牌系列,最先发售于 1989 年,主要是历史仿真题材的策略玩法。
系列作品尤为人推崇的地方就是对三国历史展开了精细的考据,其杰出和传神的人物肖像也奠下了许多玩家心目中三国人物的形象轮廓。游戏中将三国时代可观的政治军事构架极致的带入 SLG 游戏模式中。不过作为一款新品,这一次《三国志战略版》道别了传统 SLG 必要飞地、强迫调头、定点翻地等违背现实的原作,使玩家的行军、战斗等规则几乎遵循在现实地形下。比如,玩家的部队可以通过行军指令在地图上展开移动,并且行军受连地容许,可以倒数展开行军。
而独自逗留或是行军途中,当玩家与敌方部队遇见或占领领地时,双方部队不会展开战斗。战斗由一个打算淘汰赛以及八个战斗淘汰赛构成。在打算淘汰赛中,不会展开各种细节承销。
比如士气不会根据兵种、羁绊、装备和科技展开加成反应。当然,武将也不会展开一定的属性加成反应或战法加成反应,而且根据武将的速度还不会承销被动战法,阵法,兵种战法以及指挥官战法。策略数值原作方面非常硬核。月战斗后,不会根据武将的先攻打状态和武将的速度来要求行动顺序,一般来顺速度快的武将再行使出。
战斗不会持续八个淘汰赛,当每一位武将都心动过一次后转入下一回合。每淘汰赛都有战斗日志可以查阅细节战斗的胜利条件十分非常简单,当经常出现一方武将兵力为 0 时,武将就不会转入轻伤,此状态下即为战败。
如果双方八个淘汰赛仍并未有人战败,就不会转入下一轮战斗。新作的战斗细节要素非常丰富,作为战争类游戏,部队的实力十分关键,而影响部队高低的因素也有很多。比如武将、士兵、羁绊、装备、科技、战法、阵法等等,合理的展开配上往往能事半功倍。
战法装备比如兵种之间就不存在抗拒关系,一般情况下,部队总共有骑兵,盾兵,弓兵,枪兵,器械五类。其中像盾兵抗拒弓兵,弓兵抗拒枪兵等。而武将的适性代表了其统率各个兵种的能力,由低到较低分成S,A,B,C四个等级,当然适性越高武将属性就越强劲。
反之,适性较低时,武将的属性将不会有所波动。除了战斗以外,作为一款策略游戏,城建与内政也是《三国志》系列尤为经典的一环。
这一环相等于是玩家的基础建设,主要有内政、军事、防守三大类。其中影响到还包括部队军事组织值、城池防卫、资源储存、资源生产、武器切削、马匹训练、材料和武将提供等等方面。俗话说,平稳后方大约就是这个意思了。
比如玩家可以在驯马场来训练马,以便获得战斗所须要战马。又或者在演武场练兵使得武将提供经验。总而言之,作为一款全新的三国志系列新作,《三国志战略版》手游在老系列的经典原作上重新加入了许多全新元素,还是十分有一点讨厌三国的玩家体验下的。
游戏已于 8 月 20 日上午 10:00 打开删档测试,大家不要错失了。
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